- 打开几十个目录
- 复制一个 ID
- 全局搜索
- 继续追另一个 ID
- 寻找本地化
- 检查图标注册
- 启动游戏
- 面对 error.log 猜谜
- 发现国策树失踪
- 重新开始
机械劳动占满了本该属于设计和叙事的时间。
夏语智能体 / XIA AGENT WORKSPACE
一个为复杂游戏、创作项目与本地工作流准备的智能体工作台。
夏语能够阅读项目、理解上下文、调用工具并执行任务,让 AI 不再只是隔着聊天框给你提建议,而是真正参与到你正在做的事情里。
目前,我们首先从《钢铁雄心 IV》开始。
写内容、改项目、查错误、理解大型 Mod、查询游戏信息、辅助游玩,或者只是让喜欢的角色陪在桌面上,都可以是夏语的一部分。
今天是《钢铁雄心 IV》。
以后,可以是更多游戏,也可以是更多属于你自己的世界。
›正在读取本地项目……
ARCHIVE 01 / 创作现场
真正耗尽创作热情的,常常不是世界线本身,而是永无止境的目录、ID、路径和报错猜谜。
机械劳动占满了本该属于设计和叙事的时间。
编辑发生在云端,游戏与报错留在本机,实际 Mod 工作流被切成两段。
把机器用在翻文件上,把人留给历史。
DUAL MODE / 双模式功能
AI 模式与专业模式都围绕同一个本地项目工作。
AI MODE / AI 模式
不用先记住目录、文件名和对象 ID。按创作任务进入,AI 会结合当前项目组织步骤。
ARCHIVE 02 / 机器分工原则
夏语智能体不是一个输入一句话就吐出几百行代码的聊天框。它首先读取本机游戏、依赖 Mod、父 Mod 和当前项目,确认真实存在的脚本、效果、路径、资源和引用关系,再帮助用户进行分析和修改。
人负责创造、判断和想象。机器负责翻文件、查路径、搬代码和挖土豆。
先看真实文件与依赖层,再给出分析和建议。
草稿、差异、诊断、保存,各自是清楚的一步。
项目工作围绕你的电脑与本地目录完成。
机器提供工具与证据,用户决定自己的世界线。
ARCHIVE 03 / 当前可用
理解项目
创作与编辑
检查与安全保存
CORE SYSTEM / 项目级代码智能
夏语同时理解当前项目、父 Mod 与游戏本体。输入效果、触发器、国策、事件、决议、科技、角色、州与国家 TAG 时,候选项会按照真实覆盖关系排序。
REAL PROJECT / REAL CONTEXT
根据当前字段和脚本结构,只给出真正能用的候选项。
当前项目优先于父 Mod,父 Mod 优先于游戏本体。
中文检索、悬停解释、来源文件与定义位置连在一起。
EXPLAIN / LOCATE
点开一个效果,就能看到它做了什么、定义在哪、本地化从哪里来。不用为了改一个效果,而打开 114514 个文件全局搜索。
25 WORKSPACES / 专业编辑器
从世界观内容到游戏系统,从资源文件到源码诊断,25 类已注册编辑器按创作任务进入,不用在入口迷宫里找工具。
CONTENT WORKSPACES
SYSTEM WORKSPACES
WORLD & ASSET WORKSPACES
SOURCE INTELLIGENCE
YML LOCALISATION / 本地化编辑器
key 与正文并排,长文本自动展开,不用在整页代码里找一句话。
颜色、图标、变量和动态文本保持可识别,每条内容都能直接预览。
搜索、批量复制、批量粘贴和新增条目都在同一条工具栏。
源文、译文和目标文件分开处理,检查完成后再保存到真实项目。
EVENT CALL CHAIN / 事件链追踪
选中一个事件,向前找到调用它的国策、决议、事件与脚本,向后看清它继续触发了谁。标题、来源文件和行号都在图上,点一下就能回到源码。
1936 EUROPE / 地图编辑器
在欧洲地图上选择省份,调整地形,再把部队部署到目标地块。每一步先进入可撤销草稿,确认前随时检查和回退。
FROM THE WORLD TO A DIVISION
RADIO WORKBENCH / 电台编辑器
把音频交给夏语,从试听、转码、播放条件到双帧封面都在一个工作台里完成。看过草稿再保存,电台文件才会写进当前 Mod。
PROJECT CHECK / 项目检查
当前文件改到一半也能查,未保存内容照样算进去;也能切到整个项目,连同父 Mod、DLC 与游戏本体的有效定义一起检查。错误、警告、文件和行号排在一起,点开就回源码。
编辑器里的未保存文本也能进入当前文件检查。
需要时检查整体项目与依赖层中的有效定义。
错误和警告按类别整理,直接定位到文件与行号。
结构、重复 ID 与外部改动仍由保存校验继续把关。
I18N WORKSPACE / 多语言适配
软件界面和 Mod 本地化都留好了扩展口。装入自定义界面语言包,或者安全翻译外文 Mod:在 YML 工作台里选择目标语言、让 AI 生成译文草稿,再由你检查并写入对应语言文件。
ARCHIVE 04 / 工作方式
AI 的建议不会绕过用户直接覆盖项目。它的速度应当服务于你的控制权。
# 原始草稿
focus = {
id = archive_future
cost = 10
completion_reward = { }
}
# 审查后的草稿
focus = {
id = archive_future
cost = 10
completion_reward = {
add_stability = 0.02
}
}
ARCHIVE 05 / 大型项目
分阶段加载、增量索引、后台扫描和按需缓存,让用户先进入当前工作。文件变化时只更新受影响范围,前台编辑任务优先,过期任务可以取消。
任务调度台示意,不代表性能基准
OPEN WORKBENCH / 开放工作台
MCP、Skill 与 XIAPACK 围绕同一个本地项目工作。外部工具可以读取上下文、调用领域能力、生成草稿,最终写入仍经过夏语的审查链路。
STANDARD MCP
9SKILL.MD
∞XIAPACK
+TEAMWORK / 多人协作
把当前 Mod 接入 Git 与 GitHub,修改、Review、历史和团队权限都留在同一个工作台。谁改了什么、为什么改、能不能合并,一处看清。
LOCAL CHANGES / 本地修改
暂存、Diff、提交与历史记录集中管理。需要回退时创建反向提交,不抹掉已有历史。
Git 负责版本记录;GitHub Review 与团队权限需要 GitHub CLI。
ARCHIVE 06 / 个性化
人人都能自定义助力你进行“氛围编程”
有人靠歌单进入状态,有人要深色背景,也有人希望屏幕角落有个小家伙陪着。夏语把颜色、角色和说话方式交给你,打开工作台时,它就该像你的地方。
夏语来都来了,先把这条世界线写完。
GAME ADVISOR / 游戏狗头军师
写 Mod 时帮你查工程,开游戏时帮你查路线、找控制台指令;不想研究的时候,也能换上喜欢的角色陪你聊两句。
路线 · 指令 · 闲聊,随时在岗
从当前项目、父 Mod 与游戏脚本还原前置、条件、步骤和岔路;证据不完整时会直接标出来。
有效代码 → 可执行步骤 → 条件与备选路线查指令的用途、参数与写法,不用临时翻网页,也不会拿编造的命令糊弄你。
本机参考库 → 指令用途 → 参数与示例桌宠的名字、性格和说话方式会进入独立闲聊模式,对话历史也能继续接着聊。
自定义角色 → 独立会话 → 随时继续以下画面均来自夏语智能体当前可运行版本。
| 能力 | 传统 | 浏览器/云端 | 夏语 |
|---|---|---|---|
| 图形化 | 弱 | 有 | 专为钢铁雄心4打造的图形化 |
| 项目上下文 | 靠人手动拼接 | 上传后重新建立 | 同时读取本地游戏、父 Mod 与当前项目 |
| 修改链路 | 直接改文件 | 云端改完再搬回本地 | 高效信息流,Mod 真实代码联想,优雅、高效 |
| 引用与资源 | 靠全局搜索追踪 | 受上传范围限制 | 按真实路径与依赖层追踪 |
| 游戏验证 | 编辑与验证分散 | 编辑在云端,游戏在本机 | 编辑、检查与写入围绕本地 Mod 完成 |
| 可用性 | 小白不知道从何下手😨 | 服务器发生故障,无法访问😭今天只能睡大觉😴 | 无论风雨,24小时在岗 |
| 本地大模型 | 无 | 无 | 云端、本地大模型随便切,想用谁就用谁;兼容 OpenAI-compatible 接口,可接 Ollama、LM Studio、llama.cpp 等 |
| MCP 项目协作 | 没有面向 Mod 的统一 MCP 项目链路 | 有 MCP,仍受云端编辑上下文约束 | 双向标准 MCP:Codex、OpenCode、Claude Code 可调用 9 个 HOI4 领域工具;夏语也能接入外部 MCP,结果先进入本地可撤销草稿 |
| 插件系统 | 靠脚本与零散工具拼接 | 无 | XIAPACK 本地插件:独立安装、启停与升级,可增加对象识别、GUI 编辑器、诊断、命令和受控 AI 工具;插件只提交草稿,不能直接写真实 Mod |
| Skill 系统 | 无 | 根据前端支持而定 | 兼容标准 SKILL.md:支持本地文件夹或 ZIP 安装、更新、删除与运行时加载;模板 Skill 可按项目绑定,hoi4skill 也可复用于 Codex、OpenCode、Claude Code 等兼容工具 |
比较基于各方案当前公开能力与典型工作流,截至 2026 年 8 月;不同产品实现可能有所差异。
广泛调查以后发现,我们从架构上更符合 P 社等游戏编辑流程。
面向“小白”与“老资历”的“夏语”,总结了过往优秀项目经验,最终诞生本项目。
视频来源:中央广播电视总台(CCTV) ↗
ARCHIVE 07 / 开发故事
开发者是《TNO:东方红》的创始人兼初代组长,长期进行 P 社 Mod 创作。作为一名二级残疾人,长期依靠“一指禅”输入代码(因小脑损伤无法很好地协调四肢,长期用左手一根手指打字,故称“一指禅”)。
注:《TNO:东方红》自 2022 年以后的所有更新均由现雾岛小枝领导的制作组完成。这是一款伟大的社区共建模组。
2018 年初学 Mod 的时候,甚至那时候不知道有《钢铁雄心 4》维基,事件都照猫画虎学了几个月。那时候我就梦想着有一个这个东西。现在,读完大学,借助 AI 技术,我把它做出来了,也算是圆梦了属于是。
做 Mod 时,脑子里已经有完整的世界线,真正阻挡创作的却往往是文件路径、本地化、大括号、资源注册和重复查找。我一直觉得做 Mod 应该是构思内容,而不是反复重复的机械劳动,没多大意义,浪费生命。
对于正常人来说,P 社 Mod 或许只是制作麻烦,但是对于我来说,查路径、写重复的代码,那就真是坐牢来的,需要打开 114514 个文件找 1919 个定义。
项目初期的模型费用、测试成本和开发投入,很大一部分来自大学期间承接外包积攒下来的资金。为了把这套工具做出来,项目已经消耗百亿级 Token,经历了大量重写、测试、性能优化和真实大型项目验证。
正因为亲自坐过七年脚本牢,所以知道哪些功能真的能救人,哪些只是开发者自我感动的赛博仪表盘。
“我不是想让 AI 替人类想象历史。
我只是希望技术门槛不再把普通人的世界线永远困在评论区。”
ARCHIVE 08 / 共享珍妮机
内测不是付费资格。支持金额不会决定谁可以参与内测。开源不会被用作筹款人质。
工具一旦被社区掌握,意义就不再只是某个人写代码快了一点。老 Modder 可以从几万行代码里搭建世界,新手也应该有机会从第一棵国策树开始。
不是开发者替所有人做完一切,而是先把机器造出来,让更多人有能力继续造机器。
THANKS / 感谢榜
感谢为夏语智能体提供资源、创作与支持的朋友。
ARCHIVE 09 / 内测与支持
来内测、提反馈、进群聊,或者给项目添一把柴。
第一版只有一个维修工。无论你是刚做第一棵国策树的新手,还是拿大型 Mod 压测扫描和解析的老作者,都欢迎来真实使用、真实报错。
告诉我们你的 Mod 制作经验、项目规模和希望重点测试的能力。
审核通过后会发送邮箱通知,请填写常用邮箱并留意收件箱。
模型调用、测试设备、代码签名、服务器、文档和长期维护都需要成本。愿意的话,可以自愿添一把柴。
内测免费;自愿支持不影响资格。定制开发需单独确认范围、交付和费用。ARCHIVE 10 / 开源入口
夏语智能体文档现已在 GitHub 开放,hoi4skill 也可用于 Codex、OpenCode、Claude Code 等智能编程工具。程序本体待稳定以后将全量开源。
ARCHIVE 11 / 常见问题
不会。核心工作围绕本地项目完成。
不会。草稿、预览、差异、诊断和保存是分开的步骤。
没有。当前处于早期内测阶段,部分编辑器和诊断能力仍在开发。
不需要。支持开发完全自愿,也不会影响资格。
不能。它是创作和工程工具,不是“一句话自动生成完整游戏”的许愿池。
因为这是当前最成熟、开发者最熟悉,也是痛点最真实的专业领域。
已经为其他 Paradox 游戏和更多专业领域预留扩展入口,但暂时不应宣传为完整可用功能。
不是。它是独立开发的非官方辅助工具。
ARCHIVE 12 / 未来路线
你不喜欢哪个结局,就自己续。你觉得哪个人物不该输,就自己写。你脑子里那条不存在的历史,至少可以在自己的电脑里真正运行一次。
路线图会随内测反馈和实际开发进度调整,不构成具体发布日期承诺。