夏语智能体XIA AGENT WORKSPACE

夏语智能体 / XIA AGENT WORKSPACE

夏语智能体把 AI 发配去挖土豆
你来写自己的世界线

一个为复杂游戏、创作项目与本地工作流准备的智能体工作台。

夏语能够阅读项目、理解上下文、调用工具并执行任务,让 AI 不再只是隔着聊天框给你提建议,而是真正参与到你正在做的事情里。

目前,我们首先从《钢铁雄心 IV》开始。

写内容、改项目、查错误、理解大型 Mod、查询游戏信息、辅助游玩,或者只是让喜欢的角色陪在桌面上,都可以是夏语的一部分。

今天是《钢铁雄心 IV》。
以后,可以是更多游戏,也可以是更多属于你自己的世界。

示意界面LOCAL_SCAN / 01
夏语本地项目扫描器

正在读取本地项目……

ARCHIVE STATUS / PREPARING
Windows 本地运行项目文件不上传夏语文档已开源首批内测招募中

ARCHIVE 01 / 创作现场

你本来想写历史
P 社先让你当 TXT 矿工

真正耗尽创作热情的,常常不是世界线本身,而是永无止境的目录、ID、路径和报错猜谜。

旧工作流脚本牢 / 传统手工链路
  1. 打开几十个目录
  2. 复制一个 ID
  3. 全局搜索
  4. 继续追另一个 ID
  5. 寻找本地化
  6. 检查图标注册
  7. 启动游戏
  8. 面对 error.log 猜谜
  9. 发现国策树失踪
  10. 重新开始

机械劳动占满了本该属于设计和叙事的时间。

浏览器工作流云端编辑 / 本地游戏
  1. 上传项目或粘贴代码
  2. 在云端恢复编辑上下文
  3. 生成并下载修改
  4. 覆盖回本地 Mod 目录
  5. 回到桌面启动游戏
  6. 读取本地 error.log
  7. 再把问题搬回浏览器

编辑发生在云端,游戏与报错留在本机,实际 Mod 工作流被切成两段。

夏语工作流本地项目 / 可审查协作
  1. 打开本地项目
  2. 查看结构化国家内容
  3. 点击国策查看前置和引用
  4. 让 AI 根据真实项目分析问题
  5. 预览修改差异
  6. 运行检查
  7. 确认后写入文件

把机器用在翻文件上,把人留给历史。

DUAL MODE / 双模式功能

ONE WORKSPACE, TWO MODES

一个工作台
两种打开方式

AI 模式与专业模式都围绕同一个本地项目工作。

AI MODE / AI 模式

说清目标,夏语带你找到下一步

不用先记住目录、文件名和对象 ID。按创作任务进入,AI 会结合当前项目组织步骤。

  • 按国策、事件、角色、GUI 等任务进入
  • AI 与编辑器同屏协作
  • 修改结果仍然经过草稿与审查
夏语智能体 AI 模式应用界面

ARCHIVE 02 / 机器分工原则

AI 不该替你想历史
它应该替你干苦活

夏语智能体不是一个输入一句话就吐出几百行代码的聊天框。它首先读取本机游戏、依赖 Mod、父 Mod 和当前项目,确认真实存在的脚本、效果、路径、资源和引用关系,再帮助用户进行分析和修改。

人负责创造、判断和想象。机器负责翻文件、查路径、搬代码和挖土豆。

01

基于真实项目

先看真实文件与依赖层,再给出分析和建议。

02

修改可以审查

草稿、差异、诊断、保存,各自是清楚的一步。

03

本地优先

项目工作围绕你的电脑与本地目录完成。

04

最终决定在人

机器提供工具与证据,用户决定自己的世界线。

ARCHIVE 03 / 当前可用

CURRENTLY AVAILABLE

它已经不是概念图
而是一台能干活的机器

I

理解项目

先把你的工程看明白

  • 本地游戏和 Mod 项目扫描
  • 文件树、搜索、标签页和源代码编辑
  • 国家内容整理
  • 文件、ID 和脚本引用查询
  • AI 读取当前工作区和项目上下文
II

创作与编辑

让内容回到合适的工作台

  • 国策树读取和图形化预览
  • 民族精神与 Idea 卡片预览
  • HOI4 脚本补全、悬停说明和结构诊断
  • 图片、音频、DDS、TGA 等资源预览
  • 可选桌面伴侣
III

检查与安全保存

改动不必靠祈祷落地

  • 部分兼容性检查
  • 草稿、差异、诊断、确认保存完整流程
  • 保存前检查、撤销重做、备份和冲突检查
  • 分阶段加载、增量索引和后台扫描
  • XIAPACK 扩展机制

CORE SYSTEM / 项目级代码智能

BUILT FOR HEARTS OF IRON IV

专为《钢铁雄心 IV》打造的
项目级代码联想

夏语同时理解当前项目、父 Mod 与游戏本体。输入效果、触发器、国策、事件、决议、科技、角色、州与国家 TAG 时,候选项会按照真实覆盖关系排序。

REAL PROJECT / REAL CONTEXT

  1. 01
    懂代码所在的位置

    根据当前字段和脚本结构,只给出真正能用的候选项。

  2. 02
    懂项目覆盖关系

    当前项目优先于父 Mod,父 Mod 优先于游戏本体。

  3. 03
    懂中文,也懂定义来源

    中文检索、悬停解释、来源文件与定义位置连在一起。

效果触发器国策事件决议科技角色国家 TAG
夏语项目级代码联想真实应用界面
夏语代码解释与定义定位真实应用界面

EXPLAIN / LOCATE

解释代码
定位来源

点开一个效果,就能看到它做了什么、定义在哪、本地化从哪里来。不用为了改一个效果,而打开 114514 个文件全局搜索。

  • 把脚本效果翻成能直接理解的说明
  • 显示定义文件与准确位置
  • 同时追到对应的本地化来源

25 WORKSPACES / 专业编辑器

不止几个表单
一整套 HOI4 创作工作台

从世界观内容到游戏系统,从资源文件到源码诊断,25 类已注册编辑器按创作任务进入,不用在入口迷宫里找工具。

CONTENT WORKSPACES

把世界线写进真实内容

国策事件民族精神决议决议组角色国家历史书签
人物、国家与事件关系不再散落在互不相干的文件里。

YML LOCALISATION / 本地化编辑器

YML,也能像改文档一样

打开真实本地化文件,搜索 key 或文案,直接修改正文。颜色代码、图标、变量与动态文本按 HOI4 语义保留,预览、批量处理、翻译和安全写回都在同一个工作台完成。

REAL APPLICATION / YML EDITORPeople_Japan_l_simp_chinese.yml真实应用界面
夏语 YML 本地化编辑器真实应用界面
01一行就是一条文案

key 与正文并排,长文本自动展开,不用在整页代码里找一句话。

02游戏格式看得懂

颜色、图标、变量和动态文本保持可识别,每条内容都能直接预览。

03上千条也能改

搜索、批量复制、批量粘贴和新增条目都在同一条工具栏。

04翻译后写回正确语言

源文、译文和目标文件分开处理,检查完成后再保存到真实项目。

EVENT CALL CHAIN / 事件链追踪

查清楚
是谁用了我

选中一个事件,向前找到调用它的国策、决议、事件与脚本,向后看清它继续触发了谁。标题、来源文件和行号都在图上,点一下就能回到源码。

  • 谁调用我追到真正的入口与触发位置
  • 我调用谁顺着选项与随机分支看后续
  • 跨文件也不断线当前项目、父 Mod 与游戏脚本一起查

1936 EUROPE / 地图编辑器

读取真实地图
我们帮你做好了

无需复制粘贴省份文件

在欧洲地图上选择省份,调整地形,再把部队部署到目标地块。每一步先进入可撤销草稿,确认前随时检查和回退。

  • 点击欧洲省份查看对应州与定义
  • 平原、森林、丘陵、山地与城市即时切换
  • 步兵、山地与装甲师直接部署到地图
  • 修改统一进入草稿、预览与校验链路
BOOKMARK1936.01.01官网实时体验
使用钢铁雄心 IV 正式地图数据生成的 1936 欧洲省份地图
请选择一个地块1936 EUROPE / LIVE

FROM THE WORLD TO A DIVISION

从世界地图,到一支部队

师模板、编制、装备需求、地形修正与部署信息进入同一套专业工作台。
  • 师模板设计
  • 装备需求
  • 地形修正
  • 部署与源码

RADIO WORKBENCH / 电台编辑器

一首歌进来
一座电台出去

把音频交给夏语,从试听、转码、播放条件到双帧封面都在一个工作台里完成。看过草稿再保存,电台文件才会写进当前 Mod。

  1. 01常见音频直接导入WAV、MP3、FLAC、M4A、AAC 与 OGG 自动处理为游戏可用音频
  2. 02听见问题再进游戏波形试听、音量、响度、首尾静音与削波风险一起检查
  3. 03让歌曲在对的时候响起战争、和平、政体、国家 TAG 与自定义条件均可测试权重
  4. 04封面也一起做完304 × 120 双帧实时取景,生成或校验游戏所需 DDS

PROJECT CHECK / 项目检查

写完先别开游戏
夏语替你扫一遍

当前文件改到一半也能查,未保存内容照样算进去;也能切到整个项目,连同父 Mod、DLC 与游戏本体的有效定义一起检查。错误、警告、文件和行号排在一起,点开就回源码。

CHECK SCOPE检查范围
  1. 01当前 Mod正在编辑的真实项目
  2. 02父 Mod按依赖顺序读取定义
  3. 03DLC纳入有效资源关系
  4. 04游戏本体补齐基础定义来源
STRICT INDEX检查结果SCAN 01/05
01 / 05正在检查:语法与括号
错误与警告文件 : 行号打开源码
01不用先保存

编辑器里的未保存文本也能进入当前文件检查。

02不只看一个文件

需要时检查整体项目与依赖层中的有效定义。

03不让问题藏在日志里

错误和警告按类别整理,直接定位到文件与行号。

04保存前再拦一道

结构、重复 ID 与外部改动仍由保存校验继续把关。

I18N WORKSPACE / 多语言适配

三体人下载了
只需要几分钟就能翻译成脑电波语言

软件界面和 Mod 本地化都留好了扩展口。装入自定义界面语言包,或者安全翻译外文 Mod:在 YML 工作台里选择目标语言、让 AI 生成译文草稿,再由你检查并写入对应语言文件。

  • 01界面语言包可以自己做自定义语言、回退语言与 RTL 排版均有正式格式
  • 02原文和译文分开编辑一个来源可以保留多套目标语言草稿,互不覆盖
  • 03安全翻译外文 Mod只翻正文,不会像通用翻译那样把变量、图标和脚本一起翻掉
  • 04译文回到正确文件只写改过的 key,并按目标语言生成或更新 YML

ARCHIVE 04 / 工作方式

不绕过你
才是好自动化

AI 的建议不会绕过用户直接覆盖项目。它的速度应当服务于你的控制权。

  1. 01提出需求描述玩法、问题或修改目标
  2. 02读取真实项目文件、依赖、当前对象进入上下文
  3. 03生成结构化草稿内容先落在可审查区域
  4. 04查看预览与差异清楚看见改了什么
  5. 05运行诊断和检查检查结构、引用和风险
  6. 06用户确认最后决定永远在你
  7. 07写入真实工程通过确认后才落盘
虚构示例 / SCRIPT DIFF LAB
# 原始草稿
focus = {
  id = archive_future
  cost = 10
  completion_reward = { }
}
DIAGNOSTIC发现未配置完成效果等待查看差异
# 审查后的草稿
focus = {
  id = archive_future
  cost = 10
  completion_reward = {
    add_stability = 0.02
  }
}
PROJECT LIFECYCLE / 从工程到游戏真实 Mod 从打开项目开始
  1. 01创建或打开 Mod保留真实目录、描述信息与项目结构
  2. 02识别游戏与父 Mod把依赖和覆盖顺序带进当前工作
  3. 03跟随文件变化外部修改进入增量刷新,不必重扫整个工程
  4. 04审查、写入与导出完成检查后再保存,并支持项目同步与导出

ARCHIVE 05 / 大型项目

大型 Mod 不该每次打开
都重新挖一遍矿

分阶段加载、增量索引、后台扫描和按需缓存,让用户先进入当前工作。文件变化时只更新受影响范围,前台编辑任务优先,过期任务可以取消。

任务调度台示意,不代表性能基准

当前文件立即加载
文件树优先加载
完整项目索引后台进行
GFX 与缩略图按需处理
AI 上下文复用与增量更新

OPEN WORKBENCH / 开放工作台

工具可以接进来
工程控制仍留在你手里

MCP、Skill 与 XIAPACK 围绕同一个本地项目工作。外部工具可以读取上下文、调用领域能力、生成草稿,最终写入仍经过夏语的审查链路。

STANDARD MCP

9

HOI4 领域工具

Codex、OpenCode、Claude Code 等工具可以搜索项目、读取对象、检查脚本、查找 GFX 与本地化,并把结果送入草稿。夏语也能接入外部 MCP 服务

SKILL.MD

知识与流程可复用

支持文件夹或 ZIP 安装、更新、删除与运行时加载。Skill 可以按项目绑定,也可以带到兼容工具中继续使用。hoi4skill 已开放使用

XIAPACK

+

软件能力继续生长

插件可以增加对象识别、GUI 编辑器、诊断、命令和受控 AI 工具,并通过本地草稿接入真实 Mod 工作流。独立安装、启停与升级

TEAMWORK / 多人协作

人多力量大嘛
一条世界线,交给一支队伍

把当前 Mod 接入 Git 与 GitHub,修改、Review、历史和团队权限都留在同一个工作台。谁改了什么、为什么改、能不能合并,一处看清。

LOCAL CHANGES / 本地修改

每次改动
都有来路

暂存、Diff、提交与历史记录集中管理。需要回退时创建反向提交,不抹掉已有历史。

  • 逐文件查看差异
  • 按需暂存后提交
  • 保留完整修改历史
TEAM COLLABORATION本地更改
main · 3 个文件
01
国策与共享规则common/national_focus
已暂存
02
事件链调整events
待暂存
03
本地化补全localisation
已暂存
准备提交2 个文件已暂存 · +72 / -14

Git 负责版本记录;GitHub Review 与团队权限需要 GitHub CLI。

ARCHIVE 06 / 个性化

人人都能自定义助力你进行“氛围编程”

你的工位
当然该由你定

有人靠歌单进入状态,有人要深色背景,也有人希望屏幕角落有个小家伙陪着。夏语把颜色、角色和说话方式交给你,打开工作台时,它就该像你的地方。

今天想用什么颜色写历史?
八套现成主题随手切,也能改配色、启动画面、图标和工作区背景。没有“正确皮肤”,看着顺眼就行。
四个家伙,都能来值班
夏语、小麦、征酱和小O都在。想换角色、换性格,或者自己导入一个,也不用向谁申请。
桌面上是谁,对话里就是谁
角色的名字、性格和说话方式可以一路带进 AI 对话;它们负责陪你,需求和工程规则仍由你说了算。
THEME LAB / 主题当前:跟随系统
点一个试试,整张官网都会换色
夏语

夏语来都来了,先把这条世界线写完。

  • 角色与性格
  • 始终置顶
  • 活动提醒

GAME ADVISOR / 游戏狗头军师

不仅仅是 Modder 专属
还是你的游戏狗头军师

写 Mod 时帮你查工程,开游戏时帮你查路线、找控制台指令;不想研究的时候,也能换上喜欢的角色陪你聊两句。

CASUAL MODE / 随便聊聊想问什么,直接说
夏语

今天打得太坐牢了……

夏语辛苦啦。先歇一会儿,输掉一条世界线也没关系。等你缓过来,我们再一起把局势盘明白。

路线 · 指令 · 闲聊,随时在岗

01 / ROUTE QUERY

路线怎么走,顺着真实代码查

从当前项目、父 Mod 与游戏脚本还原前置、条件、步骤和岔路;证据不完整时会直接标出来。

有效代码 → 可执行步骤 → 条件与备选路线
02 / CONSOLE REFERENCE

控制台指令,问一句就能查

查指令的用途、参数与写法,不用临时翻网页,也不会拿编造的命令糊弄你。

本机参考库 → 指令用途 → 参数与示例
03 / PERSONA CHAT

打完仗,也有人陪你聊两句

桌宠的名字、性格和说话方式会进入独立闲聊模式,对话历史也能继续接着聊。

自定义角色 → 独立会话 → 随时继续
PRODUCT ARCHIVE / 真实应用截图

以下画面均来自夏语智能体当前可运行版本。

01 / 05

工作区全貌

继续向下滚动,切换界面
ARCHITECTURE CHECK / 架构对比三种架构,一眼看清
能力传统浏览器/云端夏语
图形化专为钢铁雄心4打造的图形化
项目上下文靠人手动拼接上传后重新建立同时读取本地游戏、父 Mod 与当前项目
修改链路直接改文件云端改完再搬回本地高效信息流,Mod 真实代码联想,优雅、高效
引用与资源靠全局搜索追踪受上传范围限制按真实路径与依赖层追踪
游戏验证编辑与验证分散编辑在云端,游戏在本机编辑、检查与写入围绕本地 Mod 完成
可用性小白不知道从何下手😨服务器发生故障,无法访问😭今天只能睡大觉😴无论风雨,24小时在岗
本地大模型云端、本地大模型随便切,想用谁就用谁;兼容 OpenAI-compatible 接口,可接 Ollama、LM Studio、llama.cpp 等
MCP 项目协作没有面向 Mod 的统一 MCP 项目链路有 MCP,仍受云端编辑上下文约束双向标准 MCP:Codex、OpenCode、Claude Code 可调用 9 个 HOI4 领域工具;夏语也能接入外部 MCP,结果先进入本地可撤销草稿
插件系统靠脚本与零散工具拼接XIAPACK 本地插件:独立安装、启停与升级,可增加对象识别、GUI 编辑器、诊断、命令和受控 AI 工具;插件只提交草稿,不能直接写真实 Mod
Skill 系统根据前端支持而定兼容标准 SKILL.md:支持本地文件夹或 ZIP 安装、更新、删除与运行时加载;模板 Skill 可按项目绑定,hoi4skill 也可复用于 Codex、OpenCode、Claude Code 等兼容工具

比较基于各方案当前公开能力与典型工作流,截至 2026 年 8 月;不同产品实现可能有所差异。

广泛调查以后发现,我们从架构上更符合 P 社等游戏编辑流程。
面向“小白”与“老资历”的“夏语”,总结了过往优秀项目经验,最终诞生本项目。

视频来源:中央广播电视总台(CCTV)

ARCHIVE 07 / 开发故事

为什么我要做
这台机器

开发者《TNO:东方红》创始人兼初代组长,长期进行 P 社 Mod 创作。作为一名二级残疾人,长期依靠“一指禅”输入代码(因小脑损伤无法很好地协调四肢,长期用左手一根手指打字,故称“一指禅”)。

注:《TNO:东方红》自 2022 年以后的所有更新均由现雾岛小枝领导的制作组完成。这是一款伟大的社区共建模组。

2018 年初学 Mod 的时候,甚至那时候不知道有《钢铁雄心 4》维基,事件都照猫画虎学了几个月。那时候我就梦想着有一个这个东西。现在,读完大学,借助 AI 技术,我把它做出来了,也算是圆梦了属于是。

做 Mod 时,脑子里已经有完整的世界线,真正阻挡创作的却往往是文件路径、本地化、大括号、资源注册和重复查找。我一直觉得做 Mod 应该是构思内容,而不是反复重复的机械劳动,没多大意义,浪费生命。

对于正常人来说,P 社 Mod 或许只是制作麻烦,但是对于我来说,查路径、写重复的代码,那就真是坐牢来的,需要打开 114514 个文件找 1919 个定义。

项目初期的模型费用、测试成本和开发投入,很大一部分来自大学期间承接外包积攒下来的资金。为了把这套工具做出来,项目已经消耗百亿级 Token,经历了大量重写、测试、性能优化和真实大型项目验证。

正因为亲自坐过七年脚本牢,所以知道哪些功能真的能救人,哪些只是开发者自我感动的赛博仪表盘。

“我不是想让 AI 替人类想象历史。
我只是希望技术门槛不再把普通人的世界线永远困在评论区。”

ARCHIVE 08 / 共享珍妮机

一个人造出工具
一群人才能完成工业革命

内测不是付费资格。支持金额不会决定谁可以参与内测。开源不会被用作筹款人质。

共享
珍妮机
参与内测提交日志和问题开发插件维护 Skill编写教程适配大型 Mod帮助翻译界面贡献代码传播项目自愿支持开发成本

工具一旦被社区掌握,意义就不再只是某个人写代码快了一点。老 Modder 可以从几万行代码里搭建世界,新手也应该有机会从第一棵国策树开始。

不是开发者替所有人做完一切,而是先把机器造出来,让更多人有能力继续造机器。

THANKS / 感谢榜

这台机器的齿轮里
也有朋友们的手艺

感谢为夏语智能体提供资源、创作与支持的朋友。

03FUTURE / CONTINUE

感谢榜会继续更新

为项目作出贡献,并愿意公开上榜的朋友,会继续加入这里。

ARCHIVE 09 / 内测与支持

一起把夏语
做出来

第一版只有一个维修工。无论你是刚做第一棵国策树的新手,还是拿大型 Mod 压测扫描和解析的老作者,都欢迎来真实使用、真实报错。

  • 申请内测:填写问卷,审核通过后发邮箱通知。
  • 参与测试:遇到问题请提供日志、截图和复现步骤。
  • 自愿支持:不会影响内测资格,也不会换取功能优先权。
APPLICATION / TENCENT SURVEY

申请首批内测

告诉我们你的 Mod 制作经验、项目规模和希望重点测试的能力。

填写内测问卷

审核通过后会发送邮箱通知,请填写常用邮箱并留意收件箱。

COMMUNITY / QQ

加入 QQ 群

群二维码待配置
群号:790839562
SUPPORT / 自愿支持

给机器添一把柴

模型调用、测试设备、代码签名、服务器、文档和长期维护都需要成本。愿意的话,可以自愿添一把柴。

内测免费;自愿支持不影响资格。定制开发需单独确认范围、交付和费用。
SUPPORT / ALIPAY

支付宝支持

收款渠道待配置
SUPPORT / WECHAT

微信支持

收款渠道待配置

ARCHIVE 10 / 开源入口

夏语文档已经开源

夏语智能体文档现已在 GitHub 开放,hoi4skill 也可用于 Codex、OpenCode、Claude Code 等智能编程工具。程序本体待稳定以后将全量开源。

ARCHIVE 11 / 常见问题

先把话
说清楚

不会。核心工作围绕本地项目完成。

不会。草稿、预览、差异、诊断和保存是分开的步骤。

没有。当前处于早期内测阶段,部分编辑器和诊断能力仍在开发。

不需要。支持开发完全自愿,也不会影响资格。

不能。它是创作和工程工具,不是“一句话自动生成完整游戏”的许愿池。

因为这是当前最成熟、开发者最熟悉,也是痛点最真实的专业领域。

已经为其他 Paradox 游戏和更多专业领域预留扩展入口,但暂时不应宣传为完整可用功能。

不是。它是独立开发的非官方辅助工具。

ARCHIVE 12 / 未来路线

从第一次打开项目
走向完整创作工作流

01
STATUS / BETA

内测版本

  • 小白模式与专业模式:新手获得逐步引导,熟练作者保留完整工程控制
  • 读取本地项目、父 Mod 与游戏本体,建立真实的资源覆盖关系
  • 面向国家、国策、民族精神、事件、决议、角色、单位和科技的创作入口
  • 地图、旗帜、GFX 与本地化资源的查看和编辑工作流
  • AI 根据当前对象、引用关系和实际项目上下文提供分析与草稿
  • 草稿、差异、检查、备份和安全保存组成完整修改链路
  • 大型项目后台索引、增量更新与可扩展的 Skill、XIAPACK 能力
02
STATUS / NEXT

近期计划

  • 扩展小白模式任务库,让更多常见 Mod 创作从想法直接进入可编辑步骤
  • 完善事件链、决议链、国策关系和脚本问题的可视化诊断
  • 增强州、省份、归属、核心与首都等地图创作流程
  • 为大型 Mod 提供专用扩展包、团队工作流和更稳定的性能体验
  • 公开更完整的插件开发文档、示例工程与扩展接口
  • 根据首批内测反馈持续改进易用性、稳定性和无障碍体验
03
STATUS / HORIZON

长期方向

  • 建立由创作者共同维护的扩展、Skill 与专业知识生态
  • 把成熟的本地项目理解和安全编辑能力带到更多 Paradox 游戏
  • 让自然语言构想逐步转化为可以审查、修改并运行的真实世界线
  • 支持更丰富的团队协作、内容复用、翻译与大型项目维护方式
  • 让本地 AI 成为创作者掌握的基础设施,而不是替代创作者的黑箱

你不喜欢哪个结局,就自己续。你觉得哪个人物不该输,就自己写。你脑子里那条不存在的历史,至少可以在自己的电脑里真正运行一次。

路线图会随内测反馈和实际开发进度调整,不构成具体发布日期承诺。

ACKNOWLEDGEMENTS

感谢名单

以下为已公开署名的资源与创作贡献。

01KNOWLEDGE / SKILL

作为可选 Skill 提供 HOI4 教学资料检索,不是夏语核心组件。